Kalendarz Blogowy

Kalendarz Blogowy

środa, 4 grudnia 2013

Nowy pin – Puffle Medic (29.11.13 – 12.12.13)


Witajcie pingwiny! Czy już udało wam się pokonać Herberta i uwolnić puffle? Mnie tak, a nagroda, którą otrzymujemy za to zadanie daje jeszcze większą satysfakcję. Operation: Puffle dobiegło końca, ale możemy zdobyć nowy kolekcjonerski pin. Jest nim znaczek medyczny Puffli – Puffle Medic.
Znaleźć go możemy na piętrze Dance Clubu czyli w Dance Lounge. Idealnie wpasowuje się w zakończenie misji z pufflami.
pin2  
Spieszcie się, bo na zdobycie pinu mamy tylko dwa tygodnie – do czwartku 12 grudnia włącznie.
Wesołych Świąt!
~Święty Wiciu03
 

Club Penguin Times #423: Wewnątrz bazy Herberta!

Z OSTATNIEJ CHWILI
To wydanie Club Penguin Times jest poufne! Nie mogą go zobaczyć Herbert ani jego lokaje!

WEWNĄTRZ BAZY HERBERTA!
Club Penguin Times #423 (1)
Potajemnie od Dot.

Od Dot – Słuchajcie wszyscy! Wkradłam się do bazy Herberta i nagrałam konwersację pomiędzy tym złoczyńcą i jego krabem. Teraz wiemy co robi z tymi wszystkimi monetami!
Wzięte z nagrania agentki Dot:
Herbert: Klutzy, wrzuć do środka następną monetę! Musi tu pozostać miło i ciepło.
Klutzy: Klik klik, klik.
Herbert: Nie wystarczająco ciepło! W końcu znalazłem miejsce, w którym mogę się zrelaksować i cieszyć miłą, cichą grą.
Klutzy: Klikety klik klik!
Herbert: Cóż, powinieneś pomyśleć, zanim ukradłeś z pieca, obsługiwany monetami automat. Szczerze, jeśli nie byłoby to potrzebne do domowego planu, nawet nie musiałbym używać swojego urządzenia sterującego umysłami na puffle’ach.
Klutzy: Klikety klikety…
Herbert: Oczywiście, że nie mamy jeszcze wystarczającej liczby monet! Chcę być miły i przyjemny do końca swego życia! MWAHAHAHA!
Klutzy: Klik!
Herbert: Co właśnie zrobiłeś? Nie stawaj tutaj! Zaraz uruchomisz pułapkę!
To było wszystko co dałam radę nagrać, zanim dokonałam potajemnej ucieczki. Życzę powodzenia wszystkim pingwinom ratującym puffle.
Dopóki nie damy rady położyć kresu tej kontroli umysłów, jesteście naszym najlepszym rozwiązaniem.

EPF – SZYKUJCIE SIĘ NA NIEBEZPIECZEŃSTWO
Club Penguin Times #423 (2)
Gary ciężko pracuje nad rozwiązaniem kontroli umysłów puffle’i.

Od Gary’ego Gadżeciarza – Witajcie! Poszukiwania Herberta w toku. Analizowałem te skrzynki-umysłów, które udało wam się zdobyć i jestem blisko rozpracowania serwerów bezpieczeństwa Herberta.
Już raz udało nam się wkraść do jednego z nich. Lecz aby ostatecznie wygasić jego nadajnik, będziemy potrzebować pełnego dostępu.
Konstruuję nowy gadżet, który pozwoli agentom zinfiltrować bazę Herberta. Nie zazdroszczę agentom, który będzie musiał wskoczyć w paszczę bestii, ale to jedyne wyjście!
Gdy agenci będą w środku, mogą użyć kolorowych chipów aby zdezorganizować działanie sygnału kontrolującego umysł i uwolnić wszystkie puffle. To będzie koniec jego okropnego wynalazku!

ZAPYTAJ CIOCIĘ ARCTIC
Co mogę zrobić, by pomóc ekipie ratowniczej? ~Ike Air
Cóż, pierwszą rzeczą jest podjęcie próby uratowania puffle’i.
Każdego dnia, coraz więcej się ich pojawia i wszystkie desperacko potrzebują twojej pomocy. Ale jeśli już ocaliłeś je spod kontroli umysłu, wciąż jest jeszcze wiele do zrobienia.
Rekruci na Obozie Rekrutów zawsze mogą użyć pizzy, by utrzymać siłę lub filiżanki dobrej herbaty, by się rozgrzać.
Tu w dziczy jest niebezpiecznie. Jeśli jesteś przewodnikiem, oprowadź nowych rekrutów i pokaż im, gdzie trzeba pozostać ostrożnym, a gdzie odpocząć.
Dzicz jest także pełna tajemnic. Możesz „pozbierać się” w Placówce i wtedy wyruszyć na ekspedycję.
Obszary takie jak Jaskinia Jeziora i Lodowe Wodospady są w dużej mierze niezbadane.
Napisz do gazety, jeśli zobaczysz coś ciekawego.

Club Penguin Times #423 (3)
(Czasem) pomocny kompan Herberta – Klutzy.

Czemu Klutzy pomaga Herbertowi? ~Wei Kupklutz
Z wiarygodnych źródeł dowiedziałam się, że kiedy Herbert, po raz pierwszy dotarł w okolice naszej wyspy, został zrzucony z góry lodowej do zdradliwej wody.
Nie potrafiąc pływać, niedźwiedź polarny zaczął panikować.
Wtedy krab Klutzy, mimo niepewnych fal, zaryzykował i przybył na pomoc tonącemu niedźwiedziowi.
Po pewnym czasie, stali się nieodłączni.
Obawiam się, że nie do końca mogę odpowiedzieć na twoje pytanie, gdyż dotychczas nie byliśmy w stanie porozmawiać z Klutzy’m.
Ale uznałam, że dojrzał w Herbercie dobro, którego nigdy nie byliśmy świadkami.
Co z wami, czytelnicy? Co by Klutzy powiedział o Herbercie, gdybyśmy mogli go o to zapytać?

SEKRETY
ZABEZPIECZENIA ANTYWŁAMANIOWE HERBERTA
Od Gary’ego
Po wielu naszych konfrontacjach z Herbertem, zauważyłem, że wykorzystuje on pewną przemyślaną liczbę sprytnych pułapek.
Z racji tego, że kilkoro z was pewnie niedługo wyruszy do jego bazy, myślę, że rozważne byłoby zaprezentować jego metody.
Po pierwsze i najważniejsze, uważajcie na spadające klatki. Te urządzenia są proste i skuteczne.
Pragnienie Herberta, by było mu ciepło, skłania go do laserów i gorącego sosu w jego wynalazkach.
Jest zdecydowany na użycie ciepła jako broni, więc bądź tego świadom…
Mam nadzieję, że te wskazówki pomogą ci w terenie.
Powodzenia!

NADCHODZĄCE WYDARZENIA
Już jest! Uratuj Puffle! - Uratuj puffle i bądź gotów do infiltrowania bazy Herberta!
5 grudnia: Penguin Style - Sprawdź mroźne style Clothes Shop
12 grudnia: Stage - Humbug Holiday trafiają do teatru!
19 grudnia: Coins For Change - Zacznij zbierać na darowizny!

Club Penguin Times #423 (4)

sobota, 23 listopada 2013

Operation Puffle – Dzień 3: Uratuj czarne puffle!

Uratowaliśmy już niebieskie i czerwone zwierzaki, jednakże nie jest to czas, aby spocząć na laurach! Wciąż jest wiele do zrobienia, aby ponownie przywrócić na Club Penguin bezpieczeństwo i spokój. Wiele puffle’i, których umysły są pod kontrolą Herberta, nadal błąka się po dziczach, aby wykopać z ziemi monety i dostarczyć je do niedźwiedzia. Dzisiaj mamy już trzeci dzień Operation Puffle, a naszym zadaniem jest zdobycie chipu z maszyny z głów czarnych zwierzaków!

Gdy odwiedzimy ponownie Club Penguin, na przywitanie zobaczyć będziemy mogli okno z naszym postępem w operacji. Od dzisiaj dostępna jest możliwość ratowania trzeciego gatunku puffle’i – czarnych. Pomóc im możemy przy rzece u podłoża wulkanu, a przenieść się tam szybko możemy za pomocą przycisku „Go There”.

Operation Puffle - czarny (1)

Aby rozpocząć łapanie czarnych pupili, wystarczy odnaleźć w tej lokalizacji niewielki otwór w ziemi, z którego co pewien czas wyskakuje puffle, i zwyczajnie kliknąć na niego.

Mini-gra oczywiście jest taka sama, jak w poprzednich przypadkach. Naszym zadaniem jest sterowanie pingwinem goniącym puffle po nierównych terenach. Kiedy zbiega z górki należy wcisnąć strzałkę w dół, by przyspieszyć tempo. Jednak kiedy powierzchnia jest równa lub podwyższa się, pamiętajcie o puszczeniu przycisku, aby pingwin nie upadł i nie stracił prędkości. Gra kończy się po złapaniu wszystkich pięciu zwierzaków lub kiedy nam one uciekną z mini-mapy na górze ekranu.

Operation Puffle - czarny (3)

Po zakończeniu gry pojawi się nam okno z podsumowaniem. Jak zwykle otrzymamy określoną ilość monet, a także (jeśli uda nam się złapać co najmniej jednego zwierzaka) zabrać będziemy mogli ze sobą nową darmówkę dostępną dla wszystkich graczy – linę!

Operation Puffle - czarny (4)

Praca na dzisiaj wykonana, a jak będzie jutro? Otóż od 24 listopada pomocną dłoń będziemy mogli wyciągnąć ku brązowym puffle’om, a nagrody otrzymać będą mogli jedynie posiadacze członkostwa. Itemkami tymi będą stetoskop oraz strój puffle’owego medyka.

Operation Puffle - czarny (5)

Wróćcie na Club Penguin już jutro po kolejne rozkazy!
Bądź Gotów!
~Agent Wiciu03

Club Penguin Times #422: Puffle pod kontrolą umysłu!

Wczoraj, wraz z rozpoczęciem się długo wyczekiwanej Operation Puffle, na wyspie ukazał się nowy, 422-gi numer tygodnika Club Penguin Times, który przedstawia nam najświeższe informacje z trwającej afery wokół zwierzaków i nie tylko! Oto tłumaczenie gazety przygotowane przez użytkownika jakobsen:

Z OSTATNIEJ CHWILI
Nowe dodatki w Puffle Hotel! Obcinanie włosów, koktajle i trening nurkowania utrzymają twojego puffle’a szczęśliwego i zdrowego!

PUFFLE POD KONTROLĄ UMYSŁU!
Club Penguin Times #422 (1)
Szokujące wieści – zaginione puffle noszą dziwne maszyny!

Od Cioci Arctic – Moi drodzy czytelnicy, puffle znikały przez cały tydzień. Ale znaleźliśmy je i potrzebują naszej pomocy!
Dochodzenie EPF wykazało, że umysły zaginionych puffle’i są pod czyjąś kontrolą!
Udają się one w dzicz i bez przerwy wykopują monety.
Następnie zabierają je poprzez tunele do ukrytej lokalizacji.
Jest tak wiele pytań na temat tych dziwacznych zdarzeń, jednak wiemy, że musimy pomóc naszych zwierzakom!
PH jest obeznana z rzeką i nieznaną dziczą, więc pomaga EPF w sprowadzaniu puffle’i do domów.
Proszę o pomoc poprzez skierowanie się do placówki za Ski Village i rozpoczęcie ekspedycji ratunkowej!
Powodzenia i zachowajcie ostrożność!

PREZENTACJA „SKRZYNKI-UMYSŁU”
Club Penguin Times #422 (2)
Gary bada przechwyconą skrzynkę umysłu.

Od Gary’ego - Pozdrowienia dla wszystkich. To straszne urządzenie, które nazwałem ,, skrzynką-umysłu”, jest odpowiedzialne za nasze kłopoty z puffle’ami. Upewniają właściciela, że puffle kopią cały czas i zanoszą monety z powrotem do niego.
Rozmontowałem jeden taki hełm przyniesiony nam przez pewnego dzielnego agenta i obawiam się, że ta technologia wygląda znajomo.
Ale nie pozwolę nauce, by została użyta do niecnych celów!
Zakładam, że wszystkie puffle są „ustawione” na jeden kanał.
Jeśli uda nam się wyłączyć sieć, możemy powstrzymać ten plan.
Potrzebujemy chipu każdego koloru puffle’a. Każdy z nich używa nieznacznie innej częstotliwości.
Wstawienie ich wszystkich do wieży spowoduje katastrofalne sprzężenie zwrotne w sieci.
Pozostaje tylko pytanie, gdzie ta wieża się znajduje…
Proszę, napisz do nas jeśli zauważysz, gdzie puffle zabierają wszystkie monety.
Odnalezienie tego miejsca jest kluczem w całym naszym planie!

ZAPYTAJ CIOCIĘ ARCTIC
Czy złote i tęczowe puffle są bezpieczne? ~I. Hart Pets
Dotychczas, nie słyszałam o żadnych zaginionych złotych i tęczowych puffle’ach. Na szczęście, są one zbyt trudne do złapania.
Złote puffle spędziły większość czasu pod ziemią, a tęczowe puffle żyją w niebie.
Ktokolwiek, bierze te puffle, nie może dostać się do ich siedlisk i dzięki temu, na szczęście są na razie bezpieczne.

Czy wciąż mogę adoptować puffle’a? ~Saif N. Sekure
Jestem szczęśliwa móc stwierdzić, że wciąż jest jeszcze trochę puffle’i każdego typu w Pet Shop.
Moje źródło w EPF poinformowało mnie, że Pet Shop jest chronione ze względu na swoją lokalizację w centrum wyspy i ochronę na najwyższym poziomie.
Teraz, kiedy EPF jest w pełnej gotowości, upewnią się, że tak zostanie.

Club Penguin Times #422 (3)
Niedźwiedź P. Herbert jest głównym podejrzanym co do zniknięcia puffle’i.

Czy to Herbert za wszystkim stoi? ~Beara Noid
Jesteś bardzo spostrzegawcza, Beara. Od projektu ”skrzynek-umysłu”, aż do niecnego planu, jest wiele dowodów  wskazujących na Herberta.
EPF pracuje ciężko z PH przeczesując pustkowie w poszukiwaniu wskazówek. Jest bardzo prawdopodobne, że to ten niepoprawny niedźwiedź za wszystkim stoi.
Jako zwykli zaniepokojeni mieszkańcy, mamy za zadanie mieć oko na wszystko. Jeśli znajdziesz jakieś wielkie odciski stóp, wyrzucone pudełka po pizzy z wodorostami lub kępki niedźwiedziej sierści – bądź pewien, że poinformujesz o tym EPF.
Jeśli jest to robota Herberta, wciąż nie wiemy dlaczego przebywa na zewnątrz, w dziczy i nad rzeką, skoro nienawidzi zimna i wody.
I po co mu tyle monet?
Jeśli masz teorię, proszę napisz o tym do gazety. Wspólnie rozwikłamy jego plan.

SEKRETY
PORADY EKSPEDYCJI
Kiedy płyniesz przez dziką rzekę, bądź czujny.
EPF rozlokowało reflektory – stań obok nich by je aktywować.
Wypatruj puffle’i lub brodzących pingwinów.
Placówka posiada także mnóstwo ekwipunku, włączając w to skaner EPF.
Poszukaj wokoło, by znaleźć wszystko czego ci potrzeba w trakcie wyprawy.
Tylko uważaj na wir na rzece! Może cię wciągnąć, jeśli nie będziesz ostrożny.

KALENDARZ
Już jest! Uratuj puffle! - Udaj się nad rzekę w placówce, aby rozpocząć wyprawę.
5 grudnia: Pocztówki - Wesołe pocztówki w sam raz na święta.
5 grudnia: Penguin Style - Zimowo cudne ubrania nadchodzą do Clothes Shop!
Znajdź kolekcjonerski pin! Ukryty od teraz do 27 listopada. Następny pin ukryty od 28 listopada do 11 grudnia.

Club Penguin Times #422 (4) 
Bądź Gotów!
~Agent Wiciu03

Operation Puffle – Dzień 2: Uratuj czerwone puffle!

Agenci Elite Penguin Force, jeszcze wiele pracy przed Wami! Wczorajszego ranka nad wyspą Club Penguin zapadła noc, a masa naszych puffle’i zaczęła tajemniczo znikać w pobliskich nieznanych terenach. Zawsze czujna agencja stojąca na straży porządku i bezpieczeństwa na szczęście zareagowała szybko i akcje ratownicze już trwają. Wczoraj mogliśmy rozpocząć łapanie i pomoc niebieskim zwierzakom, a dzisiaj przyszła kolej na następny gatunek – czerwony. Oto drugi dzień Operation Puffle!

Gdy ponownie zalogujemy się do Club Penguin, na dzień dobry (lub wieczór) ujrzymy nasz progres w trwającej misji. Odblokowany zostanie kolejny etap, w którym ratować możemy czerwone puffle. Kiedy wciśniemy przycisk „Go There”, zostaniemy przeniesieni do właściwej lokalizacji w dziczy.

Operation Puffle - czerwony (1)

Pomoc czerwonym pupilom wygląda podobnie, jak ta niebieskim. Aby rozpocząć, wystarczy jedynie odnaleźć niewielki otwór w ziemi z wyskakującym z niego zwierzakiem i podejść do niego.
Czeka nas teraz mini-gra znana nam z pierwszego dnia Operation Puffle. Po prostu dogoń i złap jak najwięcej z pięciu zwierzaków używając strzałki w dół, kiedy pingwin zaczyna schodzić z górek, co przyspieszy jego temp.. Kiedy teren staje się równy lub podwyższa się, pamiętaj o puszczeniu tej strzałki, aby pingwin nie opadł tracąc cenną prędkość.

Operation Puffle - czerwony (3)

Gdy złapiemy już wszystkie pięć puffle’i lub uciekną nam one, gra się zakończy i ujrzymy podsumowanie, a więc ilość zdobytych monet oraz itemki, które odblokowaliśmy. Wystarczy złapać jednego pupila, aby otrzymać nagrody. Dzisiaj dostępne są dwa przedmioty tylko dla Memberów, a dokładnie pilot oraz jeep!

Operation Puffle - czerwony (4)

Na dzisiaj zadanie wykonane, a jak prezentuje się plan na jutro? Otóż już za kilkanaście godzin będziemy mogli rozpocząć ratowanie czarnych zwierzaków, a nagroda za to będzie dostępna już dla wszystkich graczy. Będzie nią lina.

Operation Puffle - czerwony (5)

Zameldujcie się na służbie już jutro, agenci!
Bądź Gotów!
~Agent Wiciu03

piątek, 22 listopada 2013

Operation Puffle: Umysły puffle’i pod kontrolą Herberta!

Chwila, w której bezpieczeństwo na naszej śnieżnej wyspie pingwinów jest zagrożone, ponownie nadeszła! Tym razem jednak z Club Penguin zaczęły masowo i tajemniczo znikać puffle. Co to oznacza? Tego nie wiadomo, jednakże sekretna agencja Elite Penguin Force jest już w gotowości, aby zająć się tą sprawą! Po długim oczekiwaniu i licznych zapowiedziach, nareszcie się zaczęło. Operation Puffle trwa już na Club Penguin!

O trwaniu kolejnej akcji agentów EPF dowiemy się już po zalogowaniu. Nim zaczniemy człapać pingwinem, ukaże się nam Dyrektor, który zacznie objaśniać nam zaistniałą sytuację i prosić będzie o pomoc.
 
Pozdrowienia, (Imię Pingwina).
EPF potrzebuje twojej nagłej pomocy. Puffle pojawiają się w dziczach pod kontrolą umysłu i potrzebujemy ratunku. Agent G ma plan.
 W rozmowie udzielać się będzie też naukowiec Gary, który przedstawi nam swój plan na uratowanie zaginionych puffle’i.
 
Dziękuję ci za pomoc, (Imię Pingwina). Te „skrzynki-umysłu” zmuszają puffle do kopania monet i zabierania ich do nieznanej lokalizacji. Mógłbym rozgryźć tę technologię, jeśli nie byłaby tak paskudna. Potrzebuję mikrochipów z tych skrzynek-umysłu. Dzięki nim będę mógł przestawić długość fali neuronowej i…
Operation Puffle (3)

Gary, skup się.

Operation Puffle (4)

Um, racja. Po prostu upewnij się, że zdobędziesz chip z każdego koloru puffle’a. Będę pracować nad śledzeniem sygnału kontroli umysłu.

Operation Puffle (5)

Udaj się do placówki za Ski Village. Współpracujcie, aby ocalić te puffle.

Teraz wszystko jasne! Zwierzaki znajdują się w okolicznych dziczach, a ich umysły są sterowane przez specjalne maszyny na ich głowach. Przez to puffle bez przerwy i świadomości kopią monety na całej wyspie, a następnie zanoszą je w niezidentyfikowane miejsce. Nasze zadanie? Zdobyć chipy od każdego koloru puffle’a, aby Gary mógł namierzyć lokalizację, do której udają się zwierzaki.

Operation Puffle (6)

Swoją misję możemy zacząć w Ski Village. Na pewno naszą uwagę przykuje noc, która panuje nas wyspą (cóż za atmosfera, nieprawdaż?), a także nowe przejście tuż na lewo od chatki. Należy udać się tą ścieżką, aby powędrować do dziczy.Każdego dnia możemy zdobyć chipy od jednego z rodzaju puffle’i. Dzisiaj naszym celem są niebieskie zwierzaki. W pierwszym miejscu, do którego zajrzymy, znajduje się po prawej stronie niewielki otwór z wydobywającym się z niego zielonym światłem, z którego co jakiś czas wyskakuje niebieski pupil. Kliknij na niego, aby przejść do zadania.
Najpierw otrzymamy zwięzłą informację o tym, aby wyłapać jak najwięcej puffle’i, by zdobyć chipy. Jeśli jesteśmy Memberem, możemy zabrać ze sobą złotego puffle’a, co będzie skutkować odblokowaniem specjalnych, złotych itemków podczas wykonywania misji. Kliknij na „Go!”, aby przejść dalej.

Operation Puffle (9)

Przed nami specjalna mini-gra! O co w niej chodzi? Otóż sterujemy pingwinem, który gania za puffle’ami po dość nierównym terenie. Cała filozofia polega na tym, aby podczas zbiegania z górki wcisnąć strzałkę w dół, co sprawi, że nasz pingwin zacznie się ślizgać (a więc przyspieszy). Jednakże kiedy zjazd z górki się skończy, musimy szybko puścić strzałkę, aby pingwin w spokoju wszedł na szczyt bez wywrócenia się. A następnie ponownie czas na ześlizgnięcie się i tak w kółko aż nie uda się nam dogonić i złapać wszystkich pięciu puffle’i lub do czasu, gdy one uciekną z mini-mapy u góry ekranu.

Operation Puffle (10)

Po zakończeniu gry pojawi się nam podsumowanie. Każdy gracz otrzyma określoną ilość monet (według tego ile ich zbierzemy podczas grania), a także darmowy itemek – latarkę na czoło. Jeśli jesteśmy Memberem ze złotym puffle’m, u dołu pojawi się nam także podsumowanie tego, co udało się nam odblokować dodatkowo.

Operation Puffle (11)

Aby zaliczyć dzisiejsze wyzwanie, wystarczy złapać przynajmniej jednego niebieskiego puffle’a. Gdy spojrzymy na nasz progres (ikonka z logo Operation Puffle w górnym, prawym rogu ekranu), zobaczymy co jeszcze nasz czeka. Koleje gatunki zwierzaków będa odblokowywać się dzień po dniu, a za złapanie ich będziemy dostawać następne nagrody (będą to na przemian itemy dostępne dla wszystkich graczy i itemy tylko dla Memberów). Już jutro, czyli 22 listopada, łapać będziemy mogli czerwone puffle.

Operation Puffle (12)

W imprezowych pomieszczeniach (tych po przejściu przez specjalne wejście w Ski Village) dostępny jest także ekskluzywny katalog z kilkoma starymi i nowymi ubraniami dla Memberów. Znajdziemy między innymi przydane ciuchy dla agenta, a także maszynę na głowę pingwina, którą posiadają obecnie puffle (na szczęście nie ogłupiająca nas ;P).

Operation Puffle (15)

Jak ostatnio bywa, podczas imprezy dostępne będą także trzy ekskluzywne emotikony. Tym razem są to minka z przyciemnianymi okularami, logo EPF oraz łapa Herberta.Ważnym aspektem Operation Puffle jest wiele miejsc do odrywania, których na co dzień nie możemy odwiedzić! Kiedy wejdziemy naszym pingwinem na rzekę, automatycznie znajdzie się on w skuterze wodnym, dzięki któremu damy radę płynąć do innych lokalizacji (kierujcie się w strony wskazane przez strzałki).Na zakończenie małe wyjaśnienie co do tego, kto stoi na tym całym porwaniem puffle’i. Oczywiście nie trudno było domyślić się, że to kolejny niecny plan niedźwiedzia Herberta i taka jest właśnie prawda. W Plaza zobaczyć możemy taśmy, którymi owinięte są okolice Pet Shop, a także tajemnicze ślady pozostawione na śniegu. Nie ma wątpliwości, kto tu grasował…To by było wszystko, jeśli chodzi o pierwszy dzień z Operation Puffle! Już jutro czeka nas gonitwa z czerwonymi zwierzakami oraz w nagrodę dwa itemki dla Memberów – pilot Hydro-Tester 3000 do płetwy, a także jeep ratowniczy. Warto wykonywać zadania codziennie, ponieważ po zdobyciu chipów od wszystkich dziesięciu puffle’i czekać nas będzie ostateczne wyzwanie! Trzymajcie nerwy na wodzy! ;)
Bądź Gotów!
~Agent Wiciu03